f2Buzzer — Il quiz prende vita

Un conduttore. I telefoni. La sfida.

La tua serata.Un quiz da vivere.

Tu conduci, gli amici rispondono dal telefono. Porta domande, immagini e musica sul grande schermo: la prossima sfida comincia qui.

Puoi creare e condurre anche senza account.

Dentro f2BuzzerL’accesso al gioco
Schermata reale di f2Buzzer: accesso, creazione di una partita e ingresso dei giocatori
Un dettaglio dell’interfaccia reale. Per giocare, apri f2Buzzer.
Tu alla regiaI telefoni per rispondereUno schermo per tutti

Accessi rapidi

Scegli il tuo posto nella partita.

Conduci

Apri il gioco e scegli Crea partita. Prepara le domande, gestisci le risposte e assegna i punti dalla regia.

Crea una partita

Partecipa

Apri il gioco, inserisci il codice ricevuto dal conduttore e scegli il tuo nome. Non serve un account WordPress.

Inserisci il codice

Mostra il gioco

Collega un computer alla TV o al proiettore. Dalla regia apri la vista proiettore della partita e attiva lo schermo intero.

Guida al proiettore

Il progetto

Un gioco condiviso, tre punti di vista.

f2Buzzer riunisce la regia del conduttore, il telefono del giocatore e lo schermo pubblico. Il conduttore prepara una scaletta e controlla i round; i giocatori prenotano o rispondono dal browser; il proiettore mostra domande, avanzamento e punteggi.

È un plugin WordPress con pagina di gioco autonoma: su questo sito non è necessario installare un’app sul telefono. Usa il browser e una connessione Internet; per un evento prepara sempre una prova sulla rete che utilizzerai.

Non solo domande a scelta multipla.

Prenota e rispondi

Buzzer con coda di prenotazione, scelta multipla, vero o falso e risposta scritta con valutazione flessibile e correzione del conduttore.

Ragiona e ordina

Indovina il numero più vicino e rimetti in ordine gli elementi. Timer, punteggi e risposte vengono gestiti durante il round.

Scopri poco alla volta

Riconosci immagini progressive, ascolta spezzoni di canzoni e risolvi una sequenza di indizi, con avanzamento automatico o manuale.

Prepara la scaletta

Usa i pacchetti inclusi, scrivi le tue domande o importa CSV, Excel e JSON. Aggiungi immagini e prepara gli spezzoni audio dal browser.

Dai ritmo alla sfida

Squadre, jolly, scommesse, reazioni, premi e classifica animata aiutano a costruire la tua serata. La regia mantiene il controllo dei punti.

Personalizza lo schermo

Scegli colori e caratteri, titolo, sfondo e logo. Mostra codice e QR per l’ingresso, timer, coda e classifica secondo le esigenze del gioco.

Esempio dimostrativo di immagine da riconoscere e classifica sul proiettore
Esempio illustrativo dell’interfaccia del progetto. Nomi e codice mostrati appartengono alla dimostrazione: non sono una partita aperta.

Immagini, musica e grande schermo

Una domanda che si svela.

Le immagini possono comparire con sfocatura, pixel, tasselli, zoom e altri effetti progressivi. Per la musica puoi preparare gli spezzoni dei tuoi file audio; con gli indizi, decidi quanto e quando mostrare.

Il proiettore è una vista pubblica della partita: aprilo dalla regia, spostalo sullo schermo collegato e fai clic per abilitare l’audio. Il telefono resta il comando del giocatore.

Usa soltanto immagini e brani per i quali disponi dei diritti o delle autorizzazioni necessarie. Il progetto non fornisce una libreria di musica commerciale.

Guida rapida

Dalla prima domanda al podio.

  1. Apri f2Buzzer. Se vuoi conservare scalette e risultati, accedi al tuo account prima di creare la partita. Altrimenti continua come ospite.
  2. Crea la partita e prepara la scaletta. Scegli un pacchetto o aggiungi domande, immagini, audio e indizi. Imposta timer e punti.
  3. Fai entrare i giocatori. Mostra il codice o il QR della tua partita. Ogni partecipante usa il proprio telefono e sceglie un nome.
  4. Apri il proiettore. Usa il collegamento dalla regia per mostrare la partita su TV o grande schermo. Verifica audio e leggibilità.
  5. Avvia e conduci. Lancia i round, gestisci il buzzer, rivela le soluzioni e controlla la classifica. Se serve, correggi le risposte o i punti.
  6. Chiudi con i risultati. Mostra il podio. Con una partita creata da account autenticato puoi salvare esplicitamente partita e risultati ed esportarli.
Prima di un evento: prova almeno due telefoni, il proiettore e i tuoi file multimediali. Gli aggiornamenti avvengono con richieste periodiche: rete e hosting influenzano la reattività e l’ordine di elaborazione delle prenotazioni.

Ospite o account: cosa cambia?

FunzioneOspiteCon account
Creare e condurre tutte le modalitàSìSì
Giocare e vedere i risultati in direttaSìSì
Preparare una scaletta per la sessioneSì, temporaneaSì
Salvare scalette riutilizzabiliNoSì
Archiviare partite e risultatiNoSì, salvataggio esplicito
Esportare i risultatiNoSì, i propri

Le sessioni ospite durano al massimo due ore e scadono anche dopo 15 minuti di assenza del conduttore. I dati tecnici temporanei permettono il gioco e la riconnessione, non costituiscono un archivio permanente. La pulizia fisica dipende anche dall’esecuzione delle attività WordPress. Un login successivo non converte una partita ospite: per salvare, accedi prima di crearne una nuova.

L’archivio conserva fotografie consultabili di partita e risultati, non il ripristino futuro di una sessione live. L’accesso con account usa gli utenti già abilitati sul sito: questa pagina non attiva nuove registrazioni.

Le risposte prima di iniziare.

I giocatori devono registrarsi?

No. Entrano con il codice o il QR e scelgono il nome. Anche il conduttore può iniziare come ospite, senza salvataggi permanenti.

Serve un codice per il proiettore?

La vista è collegata a una partita. Aprila dalla regia: il collegamento contiene il codice corretto. Non esiste un codice universale del sito.

Posso usare foto e canzoni mie?

Sì, entro i limiti di caricamento. Nelle partite ospite i media sono temporanei e soggetti a quote più contenute. Verifica prima dell’evento i file e le autorizzazioni d’uso.

Se cade la connessione?

Il gioco tenta la riconnessione nella sessione valida. Mantieni la stessa scheda e lo stesso browser; la riconnessione non sostituisce una rete affidabile né prolunga la scadenza della partita.

Quanti giocatori posso invitare?

La capacità effettiva dipende dall’hosting e dalla rete. Il limite tecnico non è una garanzia di prestazioni: fai una prova con il numero di dispositivi previsto prima di una serata pubblica.